星际争霸1.08b完美硬盘版
作者:admin 日期:2007-09-15
星际PVT一点小操作要点
作者:admin 日期:2007-09-15
第二 zealot vs 雷车,雷车没升级勉强还能用类似方法打打,升速度的话... 1队zealot vs 1雷车你也闪吧。
第三 zealot vs firebat,尽量包围,必须一击必杀,因为这时候显然有mm在。
第四 zealot vs 机器人,未架起的tank等等,由于人族的兵种大部分是远程攻击,所以都是一样的操作办法。不过可以的话,别用zealot了...
第五 dragon vs marine,同样的龙骑舞。没有mm就随便吧,毕竟射程优势大点。有mm的话点射是最有效的。不点射的话marine零伤亡都有可能。
第六 dragon vs tank,架起就近身或者撤退,都需要当机立断。未架起就点射,快死的别撤退,在tank的射程下没有多大意义。少量就搞呗,追尾搞。
第七 dragon vs 机器人,阵型第一,点射第二,最后是血少的退后。记住退远点,机器人的射程也不小,退少了等于没退。
第八 dragon vs 雷车,天敌没话说,上吧。如果埋雷就撤,撤出雷的攻击范围就搞。在没有ob的情况下,假如必须排雷就选一个冲进去吧,或者两个在雷区前动一下,马上hold,还是可以的,不过有点像长征。
第九 zealot+dragon vs t单一兵种或者组合兵种,记住兵种相克的原理。在冲雷车+雷+tank时,zealot就直接往里走吧,差不多了再攻击,效果要比单纯A好的多。毕竟这种组合里tank是主战兵种,能利用地雷误伤到tank才是主要。tank如果未架起,zealot大可不必上,先让dragon把雷车干掉再说。至于marine+mm时,zealot只是肉盾而已,为dragon布好阵型争取时间。
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[ZVT战术]Zerg 对付 8BB 的终极攻略
作者:admin 日期:2007-09-15
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LT 上 对付 8BB 的话 一般是这么几种情况
Z出生在12:00,T出生3:00,房子第一侦察点就看到了,Z一般就不会双基地了。T出生在9:00,这个位置路口较远,T一般不会8 BB rush,多半也是8 BS rush,重点考虑对付的就是6:00的8 BB。所以12:00的Z如果怕8bbRush。建议Z的探路农民先往6:00跑跑看。 Z出生在3:00,同上,重点考虑依然是T 6:00,不过农民的第一侦察点就侦察到了,如果农民12D 出去探路,正常的话,你路上会碰见他的农民,走到他家斜坡上,可以看见兵营刚好完工,或者已经在闪了;而你才刚刚放下血池,这个时候需要别慌,分两个地方需要处理, 一:他家门口。 1、碰见他第二批SCV想出去修地堡,Drone堵口拖延一下,再让条路给他,数清楚出去了几个SCV,家里就拖比他更多的Drone下去。然后继续堵一下拖延Marine走下斜坡的时间,再让条路给Marine,这时候Drone已经没血了,不堵第二个Marine,转身上去就造他的Gas。 2、兵营刚完工,农民就继续进去逛逛,确定他造了1个还是2个兵营,肯定了他是8BB开局后,Drone堵口拖延一下。 3、marine出来了,堵他一下就跑回来,跑到开阔地,回头咬一下marine,如果marine是move过去,就可以挡他路,咬他血,如果是attack过去的,就勾引他,拖延时间。 二:自己分基地。 1、你碰见他的第一个SCV是什么时候过来的,你就把时间握好了,派两三个Drone下去咬SCV,不让他顺利起地堡就对了。如果SCV 停止起地堡,就咬地堡,SCV可以和你绕圈子,等后面接应的SCV。来你家的SCV如果是2个,你就4个Drone。如果是3个,你就5个。存亡之际不用考虑经济,如果顺利打退T,经济你不会比T差,或者说经济差一点。但是局势有优势。因为双基地顺利成型了,T的科技则很慢了,这时候你一般不用考虑T的快速空投和Tank Rush.或者T的双矿开局,只在T的第一波M+M过来时候 按时补好4个地堡就OK了,自己家里想爬科技就科技,想补3基地就3基地。想暴狗吃掉第一波M+M也可以。 2、他的地堡起好了。或者快起好了,或者来了四个以上SCV,这时候地堡一般都能起好。就应该有限考虑用Drone夹死第一个枪兵,农民和SCV纠缠一下,就出去堵枪兵。如果能堵死两个枪兵,胜利就是你的了,因为这时候你的狗已经下了斜坡投入战斗了,如果只堵死一个或者一个也没搞到。在和SCV纠缠过程中也没占到便宜。就应该考虑是不是在还没有农民伤亡的情况下废掉这个差不多完工1000HP的基地,改内双基地。如果你对自己的微操作没有信心,就干脆早点废掉改内双基地,是亏了一点,不过完全还有得打。 如果你也不想废基地,就在基地好了以后,造个地堡,计算好位置就能打到他的bunker,他却打不到你。等狗下来就农民一起上,指挥地堡,狗。农民最好是是先杀SCV。再围着Bunker搞。搞完就追后面的Marine。追到一个算一个。这时候应该边打边补农民了,如果你一激动,狗出多了,有一队了,可以别太追远了,欲擒故纵。集合一下。冲他的斜坡,他也就4。5个marine,或者还有一个SCV挡。 操作好话的就上去了。家里不管前面打的怎么样一律补农民。打到这里。基本上就这么挡住8BB了 出生6:00的Z主要是防12:00和3:00的rush。基本同上,不过6:00分两种地图 WCG_LT 分矿靠里面。适合拉农民下去战斗;Gamei_LT.分矿靠外面,适合废个基地转内双基地和补地堡。 出生9:00的Z也差不多。不过分矿较远,更适合12D 先血池 。注意可以派第11个或者第12个农民事先下去藏在分矿角落上,因为T要是出生在12:00的话,探路的农民就可以干扰你造分基地,如果被他了拖延很久,就很麻烦,因为T可以在他有8个左右枪兵的时候加几个SCV 来 rush 你。你分基地可能好了,地堡还没好。你注定不能补农民要出一队狗。经济很惨的说。就算出了一队狗也不一定能挡住, 综上所叙,12DH 碰上8BB 还是可以打的。微操作和反rush经验是关键。尽量打细腻一点,能占点便宜就是点便宜。农民围杀枪兵是绝招,使好了就不怕随便什么Rush。从T的角度来说。8BB是有点伤经济的。特别是还要派几个SCV去修地堡。如果不派SCV出去,就可能Rush不下。那8BB意义不大。如果派了SCV出去结果也没rush下就很郁闷了。都是高手的话T差不多就GG了。所以高手8BB的还是少的。而不是高手使出来的8BB,呵呵,说实话,虽然是依葫芦画瓢,却好防守的多了,通常是会犯错误的,不如高手打的那么完美。 还有一点补充说的,对付野外兵营,思路应该还是以优先对付SCV、Bunker、枪兵的顺序。因为野外兵营一般SCV出来的少。,兵来的早。Bunker起的快。最好还等补好1个或者两个地堡,再配合狗打退攻击,用农民去和两三个枪兵纠缠不明智,一般地堡好了,基地应该还没被打掉,不过也差不多了-_-!所以废掉也是明智的。如果是碰到 9:00 T在斜坡下造兵营,Rush不成,又飞上高地来堵口的,你探路的农民就注意了,家里不停出狗,刚好有300快钱在他斜坡上造个基地的。让他放不下兵营,让他去哭。具体rep 好象遥远有。Yellow[name]打的,不是[Nc]..Yellow。 不过现在的Z一般都是9D谈路了,碰见8BB的就不下去造分基地了。这样也挺好的。稳健!!! 我的理解可能也不太对吧。不过有时候还是有帮助的。最后一句,Zerg的座右铭:杀一个算什么,我要杀很多很多的枪兵 如果不理解Zerg精神的人回头玩玩战役版吧。带动画中文版的那种。绝对经典。然后回头再玩Doom3 |
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[zvp战术]三gas lurker飞龙战术和相关
作者:admin 日期:2007-09-15
用几个短句来陈述我zvp对应双矿开的p的战术思想。
1“侦查p的2gas时间,从而判断p的战术,在初期补充最多的农民。”
2“限制p三矿”
3“海盗的尴尬”
4“zvp的精髓:飞龙”
前三点,是面向初学者的,也是为陈述关于飞龙的一切做铺垫的。飞龙就是zvp的关键所在。这是本文的中心。
1
先谈p的开局。p双基地开局的变化,最常见的有两种,bisu流出海盗、不出海盗出一攻狂徒。从这两种开局,还会有无数种变化。比如海盗+三兵营提速狂徒,海盗+金甲,以及四兵营提速一攻狂徒等等。。
如何应对p如此繁多的战术?最重要的一点就是侦察到p的2gas时间。2gas早,则狂徒少,2gas晚则狂徒多。不管p的战术如何选择,这一点是不会变的。但要明白,侦查2gas的时间的意义不仅在于狂徒a出来时补多少防地。——如果2gas早,就意味着在p有4个或者以上的狂徒之前,p一直都是单兵营续狂徒,从而可以估计p的狂徒数。从而尽量多的补农民。这点很重要,zvp开局拼的就是补了多少农民。这一点可以学学ipxzerg,他是做的最好的人。
2
扩张三矿的时间对p非常非常的重要。就好像单矿的p被z拖得很晚才开出二矿一样,如果p的三矿开的太晚,同样基本已经输掉了比赛。不要以为双基地开局有的是钱。没有三矿的p仍然拼不过z的。
因为对p三矿重要性的认识,所以我曾经思考过种种暴兵战术去限制p的三矿,但每种都存在缺陷。因为过早的暴兵意味着z的经济同样会很差,需要的是一种能够此消彼涨的战术。这就是三gaslurker转飞龙。
3
bisu流现在越来越尴尬。在韩国职业比赛出海盗的已经很少了。有两种办法限制海盗。第一种是速科技。在p有海盗船时,z有了自杀机。这样p除非续到5-6个海盗船,否则海盗船不敢出家门。第二种,是慢科技,就比如ief上lx vs ipxzerg的第二盘tau cross。ipxzerg四基地开局,看到lx2gas起的很早,就取消了二本的升级,疯狂的补充农民。——四基地补农民和三基地补农民不是一个力量级。而p狂徒量不足,出海盗z又有刺蛇防守。以至于lx的提速狂徒a出去时,ipxzerg五基地在手,三矿都在满负荷的运作。
而如果p爆海盗船,则意味着p缺少正面部队。zerg反而更从容。
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首先,对于p早起2gas的开局,飞龙非常主动,但对p晚起2gas的开局,飞龙会被提速狂徒拖得很惨。判断p的2gas时间是速科技开局选择飞龙或者lurker的首要标准。而7条飞龙+8个自杀可以至少拼过6-7个海盗船,让p遇到飞龙开局后,一般不敢再出海盗船。
以上这些仍然是一些旧知识。
而新知识就是z的三gaslurker转飞龙开局。
建议看一场vod一场rep,vod是jaedong vs nalra。地图是tau cross。jaedong三基地速科技龙塔+lurker,出自杀限制p的海盗船,出lurker限制p的压制和扩张。然后p在有了ob和白球后,扩张三矿。到此仍然是中规中矩。但有了三gas的jaedong爆了11条龙,把nalra主矿的三个炮台点得干干净净,让p的主力不得不在主矿和三矿间疲于奔命,zerg经济成型,p大劣,抵抗一下gg。
rep是ipxzerg vs pj第一盘,地图是 luna。ipxzerg lurker开局,不采2gas,省下的水晶造下了第四个基地。两矿各两个lurker(这里注意,lurker好时,单矿采gas只能支撑同时变三个lurker。)然后开始采2gas和3gas,然后转飞龙。
这两盘rep的中心思想是,当zerg拥有3gas时,可以条配的余地更大,可以做一些双矿的z做不了的战术。比如lurker转爆飞龙,比如很晚的采2gas,lurker转飞龙。
于是,飞龙出现了。。。
记得一个朋友问过我,当他出飞龙时,p的白球都有了,他很迷茫。我的回答是,飞龙是克制狂徒+白球的。
11条飞龙的出现,意味着p的主副矿都要再补三个以上的炮台(还有可能被强点掉,而这时p的部队再从三矿回救已经来不及),意味着p的兵营里新出生的电兵可能随时被点掉。意味着p扩张三矿要投入近两千水晶(400基地+8个以上的分别放在主副三矿的炮台。)这样,p的部队其实非常的少,无法兼顾全局。而z的11条飞龙+1队狗又可以以很小的损失的点掉四个炮台的防御。——这段时间对z是黄金时期。利用这段时间,zerg能够让自己的4矿满负荷的运作。
对白球而言,如果飞龙不想a它,它是不可能碰到飞龙的。。他不像龙骑有射程,根本护不到身边的东西,比如农民比如电兵比如ob。。。这一点足以让任何想要带ob强冲z家的p放弃。
为什么要lurker转飞龙呢?第一,比起飞龙,lurker防守能力更强,第二,lurker用的资源少,第三也是最重要的,lurker转飞龙,因为有三矿的支持,能更从容的爆出更多的飞龙。
zvp三gas飞龙战术的强势,将像zvt的三基地飞龙一般。。我相信是这样的。。
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[星际争霸PvZ战术]在LT地图快出海盗船的打法
作者:admin 日期:2007-09-15
就目前形势来看,最常见和有效的打法包括了单兵营快出海盗船的打法。
参考建筑顺序为:7.5proble第一水晶,9proble第一兵营,11人口做气矿,13人口做第二水晶,兵营完成后一直不停的出zelot,并把他们堵在口子上,proble也要不停的做,气矿完成后立即拉3-4个农民采气。
当你有200块钱时,就要造龙骑塔BY了,然后是飞机场VS,接着赶快出一至二艘海盗船,四处去逛逛,像什么家门口探路的房子啦,高地上蹲踞的房子啦,岛矿上的房子啦,通通都干掉,你还要去对方家里去看看,看看对方的发展路线是怎么样,出刺蛇还是飞龙。如果是出飞龙的话,你就要在基地的矿区做点炮台了,我的建议是做三到四个,位置要有点讲究,要尽量集中而又能照顾到矿区的全部范围。同时还不够,你还得做几个龙骑或者是一两个白球来防守。
这时候,你可以选择继续骚扰。比方说,突然在对方的基地空投金甲虫或电兵,或者用海盗船驱走对方的overlord之后空投几个隐砍,甚至于直接空运农民在对方分基的高地上造炮台等等……
这些战术都是出了海盗船之后常见的招式,一旦成功,对对方的打击非常致命。而这几种战术都是利用了海盗船机动灵活,控制overlord视野的特点制定的,由此可见快出海盗船的利益是巨大的,关键是如何把握和利用。
然后你就可以考虑开门口的分矿了,“心灵风暴”也要赶快升级完毕,在门口的高地上建一两个炮台,放一个电兵,同时兵营至少应该补足4个,一直不停的积累兵力。充分发挥海盗船在早期的侦察能力,如果有机会,一定要进攻。进攻的路线要掌握好,不可贸然出动乱冲一气,要知道虫海夹击的威力是很大的,尽量依山傍水的前进,不要背腹受敌。进攻的队形也要保持好,所有的兵力尽量集中,不要分的太散。最好是能在正面进攻的同时再结合后方对敌分基的骚扰,例如空投金甲、电兵、隐砍什么的,效果非常好。
进攻的同时可以再扩张,尽量控制好你前方的兵力与敌手周旋,不要轻易死掉,这样你的扩张点就会很快的运作起来。神族一旦有了经济是非常可怕的,你甚至可以一口气造N多的兵营疯狂出兵rush对手,所以使用P时扩张意识同样重要。
战争打到后期,其实就是双方对于矿源的抢占,星际与现代战争一样,打的就是经济,如果你拥有比对手多的资源,那么无疑战争的主动权就在你的掌握之中,将你的资源都化成兵力吧,漫天都是小叮当、海盗船,地上心灵风暴一次次席卷着大地,你可以尽情展示protoss华丽辉煌的一面了。
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星际争霸PVZ双基地开局节奏及意识深度解析
作者:admin 日期:2007-09-15
以下所有说明均以Luna地图为蓝本,特殊情况有注明。时间xx:xx是录象时间,即观看rep时右下角显示的时间。
防Rush篇
基本概念:
一、优秀的侦察和判断,在5:00即能确定z是否rush,6:00即可确定是何种rush。
二、2矿p打2矿z,以稳为主。2矿开的z不具备疯狂补经济的基础,所以p必须在早期侦察到z是否有开3矿,以确定补bc的时间和力度。
三、2矿p对2矿z,在z一定rush的情况下,p在不确定z是何种rush的情况下补10个以下bc(标准:路口4个,主矿3个,分矿3个)并且防住rush是大优,补15个bc并防住是均势或略优,补10个bc后z不冲并转型(如3基地刺蛇或lurker一波不冲)是均势或p稍优。(注:具体情况具体分析,只提供一个参考尺度,不能一概而论)
四、2矿z对2矿p是均势开局,而非绝大多数人理解的劣势开局。2矿开的z是以早期牺牲经济为代价来获得科技或兵力上的优势,来得到几率不低的一举取胜的机会;或者造成p的误判,封锁掉p的侦察后压迫p补很多bc自己速开3矿疯狂经济来得到中期的经济优势。
五、侦察的目的是为了确定补bc的时间、次序和数目,而非防Rush。侦察是防不了Rush的,bc才能防Rush。深刻理解这一点才不会被欺骗,不会存在侥幸心理而被一波带走。z的任何欺骗(拉很多农民到副矿,退提速转飞龙,退提速转刺蛇,退刺蛇塔转飞龙等等)都会首先伤害自己的经济或延迟rush的时间。p在确定z没有三矿的前提下,稳稳的按正常节奏补bc是一定不亏的,只有贪才会被骗。
六、是否有3矿、1气矿时间、5:00是否有2气矿、2矿前的bc、2矿的农民数、提速狗,是判断z的发展路线的6个标志特征。每一个特征都代表着一定的含义,综合考虑六大特征,z的情况历历在目。
七、三矿开的z并非一定不会rush,但rush的难度要大的多,根据六大特征综合判断,可及时发觉三矿rush的路线。
z2矿开流程分类:
一、提速狗:
(1) 9d-12d提速开局,第一时间10-12狗3:20-3:40提速好溜高地或强扑2bc。
(2) 9d-12d提速开局,第一时间10-12狗3:20-3:40提速好,等一房子后持续补狗2队以下狗一波强扑bc。
(3) 9d-12d提速开局,10-12狗提速好封p路口,补成3基地,5:00-6:00 2队半-3队以上狗一波。
特征--路口无bc,无2气。
(3) o9d-12d以上不提速开局,补成2矿3基地,路口一bc封侦察,补充一波农民后3基地爆狗并提速,6:00出头提速完成3队以上狗一波。
特征--路口有bc,有可能有2气,出飞龙之前冲一波比较常见,目的是不能打死也要消减p的bc数,为飞龙连招创造条件。
二、2-3bh刺蛇:6-10不提速狗杀侦察农民后立即采气,放刺蛇塔,狗守自己2矿路口防侦察。2bh先提射程后提速度爆刺蛇或者3bh先提速度后提射程爆刺蛇。
2bh刺蛇特征--5:00见口水,门口无bc。
3bh刺蛇特征--5:00出头放2气矿,门口无bc,5:30-6:00见口水。6:00出门,6:30之内提好射程同时一队口水到p家门口。
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